Maxim Zhestkov è un premiato media artist e director.
Le sue passioni principali sono l'animazione, il design e la cinematografia che lui combina per clienti in tutto il mondo tra cui Adobe, Google, Microsoft, Samsung, PlayStation, Nike, ecc.
Insieme alla sua carriera professionale cerca sempre di spostare i confini del linguaggio visivo attraverso i suoi cortometraggi.
Ha studiato architettura e ha conseguito un master in graphic design e belle arti.
Lavorando su film, pubblicità e nel settore del design ha esplorato la nuova frontiera...Maxim Zhestkov è un premiato media artist e director.
Le sue passioni principali sono l'animazione, il design e la cinematografia che lui combina per clienti in tutto il mondo tra cui Adobe, Google, Microsoft, Samsung, PlayStation, Nike, ecc.
Insieme alla sua carriera professionale cerca sempre di spostare i confini del linguaggio visivo attraverso i suoi cortometraggi.
Ha studiato architettura e ha conseguito un master in graphic design e belle arti.
Lavorando su film, pubblicità e nel settore del design ha esplorato la nuova frontiera dell'arte, della tecnologia e del design ed è sempre alla ricerca di nuove sfide.
Nel 2015 Maxim ha lanciato uno studio/workshop zhestkov.studio dove con i suoi amici e colleghi sviluppa nuove forme di immagini in movimento e produce contenuti in movimento per brands e aziende in tutto il mondo.
Optics è un film di arte sperimentale di Maxim Zhestkov che esplora il comportamento della luce artificiale e del colore negli ambienti digitali.
Combinando lo spazio della galleria architettonica con sculture di vetro digitali generate al computer, si incontrano rifrazioni animate, aberrazioni cromatiche, riflessi colorati e altre condizioni che sono impossibili nella realtà.
Una serie di test ed esplorazioni ci guida attraverso differenti condizioni ottiche dell'universo digitale luminoso e colorato.
Il film è stato avviato come una serie sperimentale di test in Zhestkov.Studio.
Dopo alcune ricerche, si sono resi conto che la bellezza e il potere visivo di queste esplorazioni avrebbe potuto trasformarsi in un film piuttosto che restare una serie di test.
Per un paio di mesi, programmatori e artisti dello Zhestkov.Studio hanno sviluppato approcci diversi e giocato con le infinite possibilità di rifrazioni e riflessioni.
Hanno sviluppato oltre 1000 strumenti e principi lavorando con la luce e con superfici rifrangenti/riflettenti.
I programmatori hanno scritto dozzine di linee in Python per ottenere alcuni degli effetti e dei comportamenti della luce.
Alla fine, hanno prodotto dei risultati davvero stupefacenti.
Luce e rifrazione nella realtà possono comportarsi in un unico modo solo in una condizione, ma nel mondo digitale, dove non ci sono restrizioni del mondo reale, si può animare ogni condizione e avanzare ulteriormente nella comprensione della luce e del colore.
Design and Direction - Maxim Zhestkov Production - Zhestkov.Studio Sound Design - Combustion.Studio
Le sue passioni principali sono l'animazione, il design e la cinematografia che lui combina per clienti in tutto il mondo tra cui Adobe, Google, Microsoft, Samsung, PlayStation, Nike, ecc.
Insieme alla sua carriera professionale cerca sempre di spostare i confini del linguaggio visivo attraverso i suoi cortometraggi.
Ha studiato architettura e ha conseguito un master in graphic design e belle arti.
Lavorando su film, pubblicità e nel settore del design ha esplorato la nuova frontiera...Maxim Zhestkov è un premiato media artist e director.
Le sue passioni principali sono l'animazione, il design e la cinematografia che lui combina per clienti in tutto il mondo tra cui Adobe, Google, Microsoft, Samsung, PlayStation, Nike, ecc.
Insieme alla sua carriera professionale cerca sempre di spostare i confini del linguaggio visivo attraverso i suoi cortometraggi.
Ha studiato architettura e ha conseguito un master in graphic design e belle arti.
Lavorando su film, pubblicità e nel settore del design ha esplorato la nuova frontiera dell'arte, della tecnologia e del design ed è sempre alla ricerca di nuove sfide.
Nel 2015 Maxim ha lanciato uno studio/workshop zhestkov.studio dove con i suoi amici e colleghi sviluppa nuove forme di immagini in movimento e produce contenuti in movimento per brands e aziende in tutto il mondo.
Optics è un film di arte sperimentale di Maxim Zhestkov che esplora il comportamento della luce artificiale e del colore negli ambienti digitali.
Combinando lo spazio della galleria architettonica con sculture di vetro digitali generate al computer, si incontrano rifrazioni animate, aberrazioni cromatiche, riflessi colorati e altre condizioni che sono impossibili nella realtà.
Una serie di test ed esplorazioni ci guida attraverso differenti condizioni ottiche dell'universo digitale luminoso e colorato.
Il film è stato avviato come una serie sperimentale di test in Zhestkov.Studio.
Dopo alcune ricerche, si sono resi conto che la bellezza e il potere visivo di queste esplorazioni avrebbe potuto trasformarsi in un film piuttosto che restare una serie di test.
Per un paio di mesi, programmatori e artisti dello Zhestkov.Studio hanno sviluppato approcci diversi e giocato con le infinite possibilità di rifrazioni e riflessioni.
Hanno sviluppato oltre 1000 strumenti e principi lavorando con la luce e con superfici rifrangenti/riflettenti.
I programmatori hanno scritto dozzine di linee in Python per ottenere alcuni degli effetti e dei comportamenti della luce.
Alla fine, hanno prodotto dei risultati davvero stupefacenti.
Luce e rifrazione nella realtà possono comportarsi in un unico modo solo in una condizione, ma nel mondo digitale, dove non ci sono restrizioni del mondo reale, si può animare ogni condizione e avanzare ulteriormente nella comprensione della luce e del colore.
Design and Direction - Maxim Zhestkov Production - Zhestkov.Studio Sound Design - Combustion.Studio