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Maxim Zhestkov
Maxim Zhestkov è un premiato media artist e director.

Le sue passioni principali sono l'animazione, il design e la cinematografia che lui combina per clienti in tutto il mondo tra cui Adobe, Google, Microsoft, Samsung, PlayStation, Nike, ecc.

Insieme alla sua carriera professionale cerca sempre di spostare i confini del linguaggio visivo attraverso i suoi cortometraggi.

Ha studiato architettura e ha conseguito un master in graphic design e belle arti.

Lavorando su film, pubblicità e nel settore del design ha esplorato la nuova frontiera...
Maxim Zhestkov è un premiato media artist e director.

Le sue passioni principali sono l'animazione, il design e la cinematografia che lui combina per clienti in tutto il mondo tra cui Adobe, Google, Microsoft, Samsung, PlayStation, Nike, ecc.

Insieme alla sua carriera professionale cerca sempre di spostare i confini del linguaggio visivo attraverso i suoi cortometraggi.

Ha studiato architettura e ha conseguito un master in graphic design e belle arti.

Lavorando su film, pubblicità e nel settore del design ha esplorato la nuova frontiera dell'arte, della tecnologia e del design ed è sempre alla ricerca di nuove sfide.

Nel 2015 Maxim ha lanciato uno studio/workshop zhestkov.studio dove con i suoi amici e colleghi sviluppa nuove forme di immagini in movimento e produce contenuti in movimento per brands e aziende in tutto il mondo.

Optics è un film di arte sperimentale di Maxim Zhestkov che esplora il comportamento della luce artificiale e del colore negli ambienti digitali.

Combinando lo spazio della galleria architettonica con sculture di vetro digitali generate al computer, si incontrano rifrazioni animate, aberrazioni cromatiche, riflessi colorati e altre condizioni che sono impossibili nella realtà.

Una serie di test ed esplorazioni ci guida attraverso differenti condizioni ottiche dell'universo digitale luminoso e colorato.

Il film è stato avviato come una serie sperimentale di test in Zhestkov.Studio.
Dopo alcune ricerche, si sono resi conto che la bellezza e il potere visivo di queste esplorazioni avrebbe potuto trasformarsi in un film piuttosto che restare una serie di test.

Per un paio di mesi, programmatori e artisti dello Zhestkov.Studio hanno sviluppato approcci diversi e giocato con le infinite possibilità di rifrazioni e riflessioni.

Hanno sviluppato oltre 1000 strumenti e principi lavorando con la luce e con superfici rifrangenti/riflettenti.

I programmatori hanno scritto dozzine di linee in Python per ottenere alcuni degli effetti e dei comportamenti della luce.
Alla fine, hanno prodotto dei risultati davvero stupefacenti.

Luce e rifrazione nella realtà possono comportarsi in un unico modo solo in una condizione, ma nel mondo digitale, dove non ci sono restrizioni del mondo reale, si può animare ogni condizione e avanzare ulteriormente nella comprensione della luce e del colore.

Design and Direction - Maxim Zhestkov Production - Zhestkov.Studio Sound Design - Combustion.Studio

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