la generazione in realtime di grafica 3d con performance e possibilita' altrimenti
inesistenti tramite il normale processo di rendering vertex-based.
OpenFrameworks e' un framework C++ specializzato per il creative coding, cioe' per lo
sviluppo di applicazioni che abbiano a che fare con multi-media, interattivita', grafica
in tempi reale,ecc.
Durante il workshop verra' fornita una panoramica sul mondo del raymarching e degli
shader per la generazione di conenuti, e di OpenFrameworks e del mondo del creative coding.
Dopo la presentazione si procedera' allo sviluppo guidato dai relatori di un piccolo
software per permettere il live-coding di shaders per realizzare il raymarching, uno
shadertoy (https://www.shadertoy.com/) realizzato con OpenFrameworks.
Al termine del workshop i partecipanti saranno in possesso di un loro software personale
per esercitarsi e per continuare nell'apprendimento delle tecniche di raymarching, e di
tutte le conoscenza necessarie per procedere in un percorso personale di ricerca e sperimentazione.
I relatori saranno:
Riccardo Cavazza: esperto creative coder professionista, operativo da anni nel mondo delle scenografie e
installazioni interattive
www.riccardocavazza.it
720
COMPUTER OSX/WINDOWS CON XCODE/VISUALSTUDIO INSTALLATO
OPENFRAMEWORKS
https://openframeworks.cc/download/
Nessuna