Il gruppo di lavoro creato dall’organizzazione e costituito da esperti, ricercatori ed artisti è chiamato a realizzare un software per la realizzazione di videogame basati su architetture reali in grado di unire tecniche proprie del video mapping a quelle dei tradizionali videogiochi. Il lavoro del gruppo di lavoro è articolato in una prima fase da remoto e un finalizzazione a Roma negli spazi del Fusolab 2.0.
Artisti e ricercatori:
Fabio Sestili
Gábor Kitzinger (Glowing Bulbs)
Gianluca Del Gobbo
Giulio Maresca
Elisa Antonacci (liz)
Emanuele Tarducci