"Imagine you are falling. But there is no ground." — Hito Steyerl
Latence è un'unica discesa continua dentro una sola immagine. Dura trenta minuti e non arriva mai.
Ogni volta che l'immagine dovrebbe risolversi — il momento in cui il dettaglio consegna finalmente la cosa — non si risolve: produce altra costa. La fotografia diventa grana, la grana diventa cristallo, il cristallo diventa rumore, e il rumore si rivela un altro paesaggio. James Bridle chiama apofenia questa condizione: più dati, meno comprensione. Misurare una costa non la accorcia.
La prospettiva lineare presuppone uno spettatore immobile e un orizzonte stabile. Una sala di ventisette proiettori non offre né l'uno né l'altro. Non c'è cornice da cui restare fuori. Quindi si cade.
Due performer, due macchine, un solo anello. La velocità della caduta apre il suono; il suono orienta la caduta. Nessuno dei due decide da solo a che profondità siamo.
Una discesa di trenta minuti dentro un'immagine che non si risolve mai.
Latenza è l'intervallo prima di un arrivo. Noi restiamo nell'intervallo.