Sviluppatore software con un background in architettura/ingegneria e belle arti, specializzato in Computer Graphics in tempo reale, VFX e Design Computazionale. Il mio lavoro si colloca nell'intersezione sfumata tra tecnologie immersive, sviluppo di videogiochi, simulazione di fenomeni naturali e narrazione visiva.
Eternamente bloccato nel limbo inesplorato tra ingegneria e arte, considero i computer sia come strumenti precisi per la risoluzione di problemi sia come bacchette magiche per l'espressione artistica. Affascinato dai problemi mal definiti e multidimensionali, mi piace creare strumenti computazionali...