Palm simulator è il mio quarto progetto di videogioco musicale ed è il più ambizioso. Si tratta di un prodotto interattivo realizzato in Unreal Engine 5 che serve come un raccoglitore di strumenti musicali interattivi per realizzare in modo procedurale musica e visual mentre si compone un ritmo usando l'interattività come veicolo creativo. Guidando una noce di cocco è possibile triggerare sequencer o suonare bizzarri strumenti live, in modo sia performativo che sotto forma di installazione interattiva. Il progetto, legato a una visione ancora più amplia che abbraccia temi come la separazione, la crescita professionale (una noce di cocco che sogna col diventare una palma) e i diritti d'autore, esplora in modo pionieristico le logiche del framework metasound di unreal engine e i modi in cui un game engine può essere utilizzato per craera veri e propri strumenti musicali.