Artista digitale, specializzato in sistemi e strumenti procedurali complessi.
Ha conseguito una laurea triennale e una magistrale in Architettura e Ingegneria presso il NTUA di Atene e ho lavorato in vari studi di architettura come architetto e designer computazionale, creando configurazioni procedurali per ogni fase della produzione e generando geometrie e strumenti personalizzati, dal concept alla fabbricazione.
Il rendering e la modellazione sono stati il suo "punto di accesso" al proceduralismo completo e alle tecniche di simulazione, che mi hanno permesso di esplorare in profondità la mia ossessione per il dettaglio, i dati e il controllo creativo sui mondi procedurali. Usando una varietà di strumenti, ho lavorato su esperienze immersive e narrazioni VR, oltre a sculture e gioielli fisici progettati computazionalmente.